Comment valider votre jeu de piste

La fonction Jeu de piste est une structure assez complexe ; aussi fait-on souvent des erreurs lors de sa création. L’outil de vérification vous sera très utile pour identifier et corriger rapidement ces erreurs.

À partir de la fenêtre principale du jeu de piste, cliquez sur « Vérifier », puis sélectionnez « Valider le jeu de piste ». Le système effectue une vérification et émet un rapport. Si le jeu de piste contient des erreurs, chacune d’entre elles y est décrite en détail.

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Nous allons voir ci-dessous les principales erreurs et la manière de les rectifier.

1. Le segment n’a pas de point de contrôle

Une des erreurs les plus courantes est l’absence d’un point de contrôle dans un segment donné. Cela conduit généralement à deux erreurs majeures :

Message d’erreur

« Chaque segment doit avoir un point de contrôle ouvrant le segment suivant ou terminant le jeu. Les segments suivants n’ont pas de point de contrôle :
<Nom du segment> »
« Chaque segment doit être accessible. Les segments suivants ne sont pas accessibles :
<Nom du segment> »

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Comment voir ces erreurs

Dans la liste des éléments du Jeu de piste, on peut retrouver ces erreurs de la manière suivante :

  1. Dans le segment n’ayant pas de point de contrôle, les éléments n’ont pas la marque caractéristique des points de contrôle (drapeau ou clé).
  2. Le segment non accessible n’affiche pas de symbole de clé dans son icône.

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Solution

Vous devez définir un point de contrôle pour le segment dont le nom est indiqué dans la première erreur. Pour ce faire :

  1. Cliquez sur l’icône du futur point de contrôle.
  2. Dans la nouvelle fenêtre qui s’affiche, définissez ses paramètres.

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Ainsi, l’erreur disparaît

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2. Segment vide

Parfois, lorsque l’on crée un Jeu de piste, il reste des segments superflus. Voir l’exemple ci-dessous :

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Lors de la validation du Jeu de piste, un élément superflu entraîne deux erreurs :

Message d’erreur

« Chaque segment doit avoir un point de contrôle ouvrant le segment suivant ou terminant le jeu. Les segments suivants n’ont pas de point de contrôle :
<Nom du segment> »
« Chaque segment doit être accessible. Les segments suivants ne sont pas accessibles :
<Nom du segment> »

Solution

Supprimez le segment inutilisé. Pour ce faire, ouvrez le menu du segment et cliquez sur « Supprimer ».

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3. Boucle

Une boucle peut apparaître si vous avez sélectionné le segment précédent au lieu du segment suivant lorsque vous définissez les paramètres du point de contrôle. Par exemple ci-dessous, le segment 2 a été sélectionné au lieu du segment 4 :

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Lors de la validation du jeu de piste, le système rencontre alors deux erreurs :

Message d’erreur

La fenêtre du message d’erreur contient du texte ainsi qu’une illustration de la boucle, en rouge.
Chaque segment doit être accessible. Les segments suivants ne sont pas accessibles :
<Nom du segment>
Le Jeu de Piste n’autorise pas de boucles. Le segment suivant est en boucle :

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Solution

Ouvrez les propriétés du point de contrôle du dernier segment marqué en rouge (1), puis indiquez le segment suivant dans la liste (2). Dans notre exemple, il s’agit du point de contrôle du segment « 3. In the middle ».

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4. Zone de déclenchement manquante

Une autre erreur peut être l’absence d’une zone de déclenchement pour un ou plusieurs éléments du Jeu de piste. Cela peut se produire lorsque la zone de déclenchement de l’élément a été accidentellement supprimée.

Message d’erreur

Chaque attraction touristique doit comporter au moins une zone de déclenchement. Les attractions touristiques suivantes ne comportent pas de zone de déclenchement :
<Nom de l’attraction touristique>

Solution

Vous devez ajouter une zone de déclenchement à l’élément qui n’en a pas.

  1. Grâce au nom indiqué dans le message d’erreur, retrouvez l’élément dans la liste et cliquez sur sa ligne (1). L’élément apparaîtra alors en rouge sur la carte.
  2. Sélectionnez l’outil de création des zones de déclenchement.
  3. Cliquez sur la carte à l’endroit où vous souhaitez que la zone de déclenchement soit crée.

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Si nécessaire, corrigez la taille et l’emplacement de la zone de déclenchement et enregistrez les changements.

5. La visibilité n’a pas été réglée sur « Tout le monde »

Si vous ne modifiez pas les paramètres de visibilité par défaut lorsque vous créez un Jeu de piste, cette erreur ne se produira pas. Elle n’apparaît que si les éléments du Jeu de piste ou leurs versions en langues étrangères sont configurés manuellement.

La vérification des erreurs dans le jeu de piste s’accompagne d’une vérification de la visibilité de tous ses éléments. La visibilité de tous les éléments et des récits correspondants (dans les différentes langues) doit être réglée sur « Tout le monde ». Dans le même temps, la visibilité du jeu de piste lui-même peut être définie sur « Visible avec le code secret » ou sur « personne ».

5.1. Message d’erreur concernant la configuration d’une étape du jeu de piste

Seules les attractions touristiques avec des histoires entièrement publiées sont autorisées dans la quête. Les attractions touristiques suivantes comportent des erreurs :
<Nom de l’objet> n’a pas été publié.

Solution

Retrouver l’élément indiqué dans le message d’erreur et réglez sa visibilité sur « Tout le monde ».

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5.2. Message d’erreur concernant la configuration du récit d’une étape du jeu de piste

Seules les attractions touristiques avec des histoires entièrement publiées sont autorisées dans le Jeu de piste. Les attractions touristiques suivantes comportent des erreurs :
<Nom de l’objet> n’a pas publié d’histoire dans les langues :
<Langue>.

Solution

Retrouvez l’élément indiqué dans le message d’erreur, et réglez sa visibilité sur « Tout le monde ».

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6. Un point de contrôle n’a pas de quiz dans l’une des langues

Ce type d’erreur se produit parfois lors de la traduction du jeu de piste en d’autres langues.

Lors de la vérification, le système s’assure que la structure principale du Jeu de piste est complète. Si le point de contrôle repose sur un quiz en tant que clé pour ouvrir le segment suivant, ce quiz doit figurer dans toutes les langues du point de contrôle.

Message d’erreur

Chaque point de contrôle conditionnel doit avoir une condition valide. Les points de contrôle suivants comportent des erreurs :
<Nom du point de contrôle>
Le quiz n’est pas défini pour ce point de contrôle dans les langues :
<Langue>.

Solution

Vous devez ajouter le quiz à la version traduite du point de contrôle. Pour ce faire :

  1. Ouvrez les propriétés du point de contrôle.
  2. Ouvrez l’onglet de la langue indiquée dans la notification d’erreur.
  3. Créez un Quiz.

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7. Un des éléments du Jeu de piste n’a pas de description dans une des langues

Une erreur peut se produire lors de la traduction du Jeu de piste en plusieurs langues, si certains éléments restent sans traduction. Le système détecte ce type d’erreurs.

Message d’erreur

Seules les attractions touristiques avec des histoires entièrement publiées sont autorisées dans la quête. Les attractions touristiques suivantes comportent des erreurs :
<Nom de l’objet> n’a pas de récit dans les langues suivantes :
<Langue>.

Solution

Créez et complétez la version traduite de l’élément indiqué dans le message d’erreur.

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8. Il manque une ligne de fermeture dans l’une des langues du Jeu de piste

Lors de la traduction d’un jeu de piste en d’autres langues, il arrive parfois que l’on oublie la ligne de fermeture.

Message d’erreur

La ligne de fermeture du jeu de piste existe pour certaines langues ; elle doit donc être présente dans toutes les langues publiées.
La ligne de fermeture de la quête n’existe pas dans les langues :
<Langue>.

Solution

Vous devez ajouter la ligne de fermeture à la version traduite du Jeu de piste indiquée dans le message d’erreur :

  1. Ouvrez les propriétés du jeu de piste.
  2. Ouvrez l’onglet de la langue indiquée.
  3. Ajoutez une ligne de fermeture.

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Si vous avez rencontré des problèmes non décrits dans cet article, veuillez contacter notre Équipe d’assistance.