La quête interactive : principales opérations de création

Dans cet article, nous examinerons les principales étapes de la création d’une quête interactive dans izi.TRAVEL CMS. Pour savoir ce qu’est une quête interactive et ce qu’elle comporte, vous pouvez lire l’article « La quête interactive : qu’est-ce que c’est ? ».

Par défaut, l’option de création de quêtes est désactivée. Si vous souhaitez créer des visites de ce type, veuillez envoyer une demande au Service d’assistance izi.TRAVEL.

Nous vous proposons de créer une petite quête dans laquelle nous allons intégrer divers éléments possibles :

Nous allons réaliser le scénario suivant :

  1. Début de la quête : au point de départ, nous ne montrons à l’utilisateur qu’un seul site d’intérêt. Dans la description de ce site se cache la réponse à la question-concours. La bonne réponse se trouve parmi quatre choix proposés. La bonne réponse à la question permettra d’ouvrir l’étape suivante de la quête.
  2. Deuxième étape : contient le fragment du parcours qui va jusqu’au site d’intérêt suivant et qui comprend le site d’intérêt lui-même. Ce site d’intérêt comporte également une question-concours. La bonne réponse à la question ouvrira l’étape suivante de la quête.
  3. Troisième étape : contient un fragment du parcours et deux sites d’intérêt. Le premier site d’intérêt mentionné dans la description comprend un indice à propos de l’emplacement du second site d’intérêt. Le second site d’intérêt est caché à l’utilisateur. Si l’utilisateur le trouve (s’il entre dans sa zone de déclenchement), la quête est considérée comme terminée.

QST_1_01

Pour réaliser ce scénario, nous allons devoir :

  1. créer un objet « visite » de type « quête » et remplir sa description.
  2. créer les trois segments de la visite.
  3. créer les sites d’intérêt de chaque segment.
  4. fournir les contenus des sites d’intérêt (description, enregistrement audio, image, question de concours)
  5. dessiner les différents tronçons du parcours pour chaque segment.
  6. désigner les points de contrôle pour chaque segment.
  7. vérifier la quête obtenue dans l’application mobile.
Création d’un objet « Visite » de type « Quête »

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Création des segments de la quête

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